最近,GitHub上悄悄地上线了全新的Streamline 2.4.0软件开发工具包,里面包含有最新的DLSS 3.7.0库。
这个更新版的工具包对DirectX 11和Vulkan 1.2或更高版本的GPU提供支持,并且带来一些重要的新功能。包括,全屏菜单检测,更好地对Unreal编辑器的多视口进行支持,还能支持RGB颜色的子矩形。这些新功能都能帮助提升图像效果,让用户的游戏和应用程序体验感更好。
Streamline与DLSS
Streamline是一个开源的跨平台工具,它让游戏开发者能够更容易地整合像DLSS、DLAA和NVIDIA Real-Time Denoiser(NRD)这样的先进技术。通过Streamline,开发者可以更高效地优化游戏,提升性能和图像质量。
而DLSS则是一项突破性的AI渲染技术,专为RTX显卡设计,能够用智能算法大幅提升游戏帧率、清晰度和流畅度。这意味着玩家在享受高分辨率游戏时,不仅画面更细腻,而且速度更快,体验更佳。DLSS比传统的抗锯齿技术更胜一筹,它可以在不增加太多计算负担的情况下提供更优质的图像。DLSS目前包括超分辨率和DLAA、帧生成以及光线重建技术,其中帧生成技术需要耕升 RTX 40系列显卡的支持才可使用。
图像质量的革新, DLSS 3.7.0的强大功能与适用性
(DLSS 3.5.10/DLSS 3.7.0)
对于DLSS 3.7.0,GitHub上目前并没有太多的说明,但最为瞩目的就是引入一项名为“eager_donkey”的新质量预设,标记为“E”。目前有玩家在《赛博朋克2077》中,进行了DLSS 3.5.10、DLSS 3.6.0和DLSS 3.7.0之间的差异对比。通过对比图可以看见,这个新预设带来更清晰的图像、更稳定的细节、减少的重影和改善的时间稳定性,相比之前的DLSS 3.5版本有明显的提升。
(DLSS 3.5.10/DLSS 3.7.0)
此外,DLSS 3.7.0能够无缝替换旧版本的DLSS,用户可以通过DLSS Tweaks工具或手动更新最新的DLSS 3.7.0动态链接库(DLL)文件,来让那些尚未内置或更新支持最新DLSS版本的游戏也能享受到DLSS 3.7.0带来的好处。这样的灵活性让玩家可以在更多游戏中体验到最先进的AI渲染技术。
结语
GitHub最近上线的Streamline 2.4.0 SDK和DLSS 3.7.0库可谓是给了玩家一大惊喜,不仅提高了游戏的图像质量,还为开发人员提供更多优化游戏性能的工具和选择。相信随着技术的持续发展和创新,我们可以预期DLSS将在游戏和图形渲染领域扮演更加关键的角色,进一步推动图形处理技术的边界,为用户带来更加先进和出色的视觉体验。
耕升 GeForce RTX 40 SUPER系列显卡采用全新的NVIDIA Ada Lovelace架构,支持诸多NVIDIA RTX技术,其中包括最新的NVIDIA DLSS 3.5技术,作为NVIDIA的最新技术,DLSS 3.5由超分辨率、DLAA、帧生成和光线重建技术构成。该技术通过NVIDIA超级计算机训练的AI网络取代了传统人工设计的降噪器,使光线追踪图像的像素之间生成更高质量的采样,提升了所有GeForce RTX GPU的光线追踪图像质量。并且DLSS 阵营持续壮大,迄今为止,已有超过500款游戏和应用支持DLSS技术。其中有多款游戏和应用已经实现了NVIDIA DLSS 3的支持。此外,耕升 GeForce RTX 40 SUPER系列显卡在AI创作领域也能起到很大的作用,结合TensorRT加速,能够在参数不变的情况下使用户获得之前2倍到3倍速度的AI生成体验。
对于玩家们来说,一款性能与颜值兼备的显卡能让自己的使用体验和视觉体验得到极大的提升。目前耕升 GeForce RTX 4070 SUPER系列显卡已经正式开售!其中耕升 GeForce RTX 4070 SUPER 踏雪Mini不仅拥有出色的性能,还有绝美的颜值。AD104核心搭载12GB大显存能让用户在游戏和创作时毫不费力,纯白配色和踏雪Mini独特的双风扇设计让显卡整体颜值低调沉稳,是机箱中绝佳的搭配神器!